Página de Fernando Campos Camacho

               
   TUTORIAL  DE ALGORITMOS COMPUTACIONALES II 
 ELABORADO POR LOS ALUMNOS: 
   SERGIO ANTONIO BOJORQUEZ ESCAMILLA 
   GILBERTO AARON ROJO FIGUEROA
   MIGUEL ANGEL  VILLA BURGOS
Nota: La informaciòn contenida en éstos tutores puede tener errores ortográficos y de otro tipo. Por favor cheque y confirme  de otras fuentes.

 
   UNIDAD   I.- INTRODUCCIÓN 
   
   UNIDAD  II.- ORDENAMINETOS POR INTERCAMBIO

   UNIDAD III.- ORDENAMIENTOS POR SELECCIÓN

   UNIDAD  IV.- ORDENAMIENTOS POR INSERCIÓN	

   UNIDAD   V.- ORDENAMIENTOS POR DISTRIBUCIÓN

   UNIDAD  VI.- ORDENAMIENTOS POR INTERCALACIÓN

   UNIDAD VII.- ORDENAMIENTOS POR CALCULO DE DIRECCIONES 

       

 

UNIDAD I: INTRODUCCIÓN.-
CONTENIDO 

1.-Importancia del ordenamiento.
2.-Criterio para el análisis de un programa.
3.-Ordenamiento interno.
4.-Ordenamiento externo.
5.-Ordenamiento estable.
6.-Ordenamiento inestable.
7.-Análisis de eficiencia.
8.-Clasificación de los algoritmos de ordenamiento

UNIDAD II: ORDENAMIENTOS POR INTERCAMBIO
1.-Burbuja.
2.-Transposición par e impar.
3.-Shaker sort (vibración).
4.-Quit sort (rápido).

UNIDAD III: ORDENAMIENTO POR SELECCIÓN.-
1.-Selección directa.
2.-Heap sort.

UNIDAD IV: ORDENAMIENTO POR INSERCIÓN.-
1.-Inserción directa.
2.-Inserción binaria.
3.-Shell.

UNIDAD V: ORDENAMIENTO POR DISTRIBUCIÓN
1.-Base radix.
2.-Conteo.

UNIDAD VI: ORDENAMIENTO POR INTERCALACIÓN.-
1.-Concatenación directa.
2.-Concatenación merge.

UNIDAD VII: ORDENAMIENTO POR CALCULO DE DIRECCIONES.-
Ordenamiento de llaves por calculo de direcciones.

 

 

UNIDAD I


IMPORTANCIA DE MANTENER ORDEN DE DATOS

-Fácil y rápido acceso de los datos.

CRITERIO PARA EL ANALISIS DE UN ALGORITMO.

Se consideran dos factores con respecto a: ¿QUE SE DESEA OPTIMIZAR? -Espacio de memoria. -Redundancia del tiempo Al momento de tomar esta decisión se debe investigar con que equipo de trabajo se cuenta (donde se ejecuta el programa), necesidades del cliente (si debe ser rápido por que se atiende diario muchas personas).

TIPOS DE ORDENAMIENTO

INTERNO.-Es el tipo de ordenamiento en el cual los datos a ordenar están  
localizados en la memoria principal dela memoria principal de la computadora.  

EXTERNO.- Existe cuando los datos a ordenar están localizados en algún dispo-
sitivo  externo.

ESTABLE.- Es posible que existan  dos registros en un archivo, y que contenga
la mísma llave.  Un algoritmo de ordenamiento se dice que es estable si el or-
den original de los registros con llaves  iguales es el mismo después del or-
denamiento. Es decir tenemos dos registros i, j, y las llaves de k[i] y k[j]
es la misma; si el registro de r[i]  precede a r[j]  en el archivo  original,
igual deberá suceder  en  el  archivo  ordenado.

INESTABLE.-Un algoritmo de ordenamiento es inestable si el orden original de 
las  llaves (del ejemplo anterior), si cambian al ordenarlos.

CLASIFICACIÓN DE LOS ALGORITMOS DE ORDENAMIENTO

INTERNOS.- Son ejecutados en la memoria principal de la 
computadora.

EXTERNOS.- Son  ejecutados  en un  medio auxiliar, o de 
almacenamiento  secundario.


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UNIDAD II

ORDENAMIENTO POR INTERCAMBIO

¿En que consiste el algoritmo de la burbuja?

   La idea básica del ordenamiento de la burbuja es: el que pasa por un archi
vo en forma secuencial varias veces. Cada paso consiste en comparar un elemen
to del archivo con su sucesor (x[j] con x[j+i]), e intercambiar los dos ele-
mentos si no están en el orden apropiado. El algoritmo utiliza una bandera bo-
oleana que cambia cuando se realiza algún  intercambio,  y permanece sin cam-
bio cuando no cambia ningún valor, pudiendo así truncar el ciclo y terminar   
el proceso de ordenamiento.
   Este algoritmo es de fácil comprensión y programación pero es de los menos
eficientes puesto que existen n-1 pasos y n-i comprobaciones en cada paso.
   En el peor de los casos  cuando  los  elementos estan invertidos, el Num. 
máximo de revisiones es n-1 y el Num.  de  intercambios o comparaciones esta
dado por (n-1) * (n-1)=n²-2n+1.
   En el mejor de los casos cuando los elementos estan en orden el No. de re-
visiones es mínimo 1 y el ciclo de comparaciones es n-1.
   Hablando de unidades de tiempo el algoritmo de la burbuja es o(n)  en  el
mejor de los casos y o(n²) en el peor de los casos.



ORDENAMIENTO POR EL METODO DE LA BURBUJA

Procedure burbuja;
var
 aux:integer;
 b:boolean;
 i,j:byte;
 Begin
   b:=true;
   i:=1;
   while (i<=n-1) and (b) do
   begin
    b:=false;
   <=n-1) and (b) do Begin b:="false" for j.="1" to n-1 do Begin if (x[j]> for j:=1 to n-1 do
    begin
	if (x[j]>[j+1]) then
        Begin
               b:=true;
               aux==x[j];
               x[j]=x[j+1];
               x[j+1]=aux;
        End;
    End;
    inc (i);
 End;
End;



  1     [20]  10  10
  2     [10]  20  20
  3     [40]  40  30
  4     [30]  30  40


  n=4 (n-1=3)
  b=t,f,t,t,f
  i=1,2,3
  j=1,2,3
  x=2,3
aux=20,40




METODO DE ALGORITMO DE LA BURBUJA

Este algoritmo es de fácil comprensión pero es de los
menos  eficientes  puesto  que  existen  n-1 pasos y n-i 
comparaciones de cada paso.  El numero de  comparaciones
se  refleja en la  tabla que se mostrará posteriormente.
   Una  característica de este ordenamiento es que es de 
facil  comprensión y  programación,  la unica ventaja es 
que  requiere  poco  espacio adicional  (una posición de 
memoria para retener el valor para intercambio).
   Este  método  tiene  la  desventaja  de  utilizar en 
excesivo  tiempo  de  ordenamiento  por  el  numero  de 
comparaciones que realiza.






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ALGORITMO PAR_ IMPAR_

Procedure par_impar;
var:r,i,j,aux:integer; 
Begin
  r:=(n+1)/2;
  for j:= 1 to r do
  Begin
     i:=1;
     while (i<n)do
     begin
      if (x[i]>[i+1] then
      Begin
	aux:=x[i];
	x[i]:=x[i+1];
	x[i+1]:=aux;
	inc (i,2); 
      End
      Else
	inc (i,2);
     end;  
     i:=2;
     while (i<n)do
     begin
	 aux:=x[i];
	 x[i]:=x[i+1];
	 x[i+1]:=aux;
         inc(i,2);
     end
     else
     inc(i,2);
   end;
  end;
end;
   
	
 1  [40]  30  30  30  10  10  10  10 
 2  [30]  40  10  10  30  30  30  20
 3  [10]  10  40  40  40  20  20  30
 4  [60]  60  60  20  20  40  40  40
 5  [20]  20  20  60  60  60  50  50
 6  [50]  50  50  50  50  50  50  60
 
   n=6
   r=3
   j=1,2,3.
   i=1,3,5,7,2,4,6,1,3,5,7,2,4,6,1,3,5,7,2,4,6.
 aux=40,40,60,30,40,60,30.



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ALGORITMO SHAKERSORT


 Procedure shakersort;
 var
    aux,k,i,r,j: integer;
 Begin
    i:=2;
    r:=n;
    k:=n;
    repeat
    for j:=r downto i do
    Begin
       if x[j-1] > x[j] then
       Begin
          aux:=x[j-1];
          x[j-1]:=x[j];
          x[j]:=aux;
          k:=j;
       End;
    End;
      i:=k+1;
      for j:=i to r do
      Begin
         if x[j-1] > x[j] then
	 Begin
	   aux:=x[j-1];
           x[j-1]:=x[j];
           x[j]:=aux;
   	   k:=j;
         End;
      End;
        r:=k-1;
	until(i > r);
 End;


 1  [38]  38  12  12
 2  [12]  12  38  23
 3  [56]  23  23  38
 4  [23]  56  56  56 
 
 
 I=2,3
 R=4,2
 K=4,2,3
 J=4,3,2,3,4
 AUX=56,38,38






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ALGORITMO QUICT SORT


PROCEDURE QUICK SORT;
VAR
X:Array[1..N] Of  Integer;
Procedure quik (Li, Ls:integer);
Var
I:=integer;
Procedure rangos (Li,Ls:integer :var J:integer);
Var
Ar,Ab,A:integer;
Begin
A:=x[Li];
J:=Li;
Ar:=Ls;
Ab:=Li;
Repeat
   While (Ar > Ab) And (x[Ar] > = A) do
    Begin
      Dec (Ar);
    End;
    J:=Ar;
    If (Ar <> Ab) then
    Begin
      x[Ab]:=x[Ar];
      While (Ab < Ar) And (x[Ab] < = A) do
      Begin
        Inc (Ab);
      End;
      J:=Ab;
      If Ab <> Ar then
      Begin
       x[Ar]:=x[Ab];
     End;
   End;
Until (Ab=Ar);
  x[J]:=A;
End;
Begin
   If (Li < Ls) then
   Begin
     Rangos (Li,Ls,J);
     Quick (Li,J-1);
     Quick (J+1,Ls);
   End;
End;
Begin
   Quick (1,n);
End;

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENAMIENTO RAPIDO

QUIT SORT

La manera de realizar este ordenamiento es la siguiente:
La instrucción A:=X[i] de l procedimiento rango es el elemento 
del que se quiere encontrar su posición. Para esto se inicializ
dos apuntadores Ar (Arriba) y Ab(Abajo),como los limites inferior 
y superior del arreglo.
	En cualquier punto durante la ejecución cada elemento 
delante del apuntador Ar es mayor  o igual que A y cada elemento 
detrás del apuntador Ab es menor  o igual que A.
	Los apuntadores Ar Y Ab se mueven en forma alterna el uno
hacia el otro. Ar de uno en uno hasta que x[Ar] sea menor que A.
	En ese momento x[Ar] y x[Ab], se intercambian. El algoritmo
continua en la dirección opuesta, y se incrementa el apuntador Ab
hasta que x[Ab]>A, cuando esta sucede x[Ab] y x[Ar] intercambian 
valores y se continua en la dirección opuesta; después de este 
intercambio [Ab]=A.





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UNIDAD III

ORDENAMIENTOS POR SELECCION

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR SELECCIÓN DIRECTA

PROCEDURE SELECCIÓND;
Var
   I,J,Idx,Gde:integer;
   Begin
       For I:=n downto 2 do
       Begin
	  Gde:=x[1];
	  Idx:=1;
	  For J:=2 to I do
	  Begin
	     If (x[J] > Gde) then
	       Begin
		  Gde:=x[J];
		  Idx:=J;
	       End;
	  End;
	  x[Idx]:=x[I];
	  x[I]:=Gde;
      End;
   End;

ANALIS DEL ORDENAMIENTO DE SELECCIÓN DIRECTA

En el primer paso del ordenamiento se efectuan n-1 comparaciones, en 
el segundo n-2 comparaciones, y así sucesivamente.  El total de comparaciones
aproximadas, esta dado por n(n-1)/2.
	La relación de ordenamiento es O(n)²; para cualquier estado inicial 
de los elementos del arreglo.  Este método se le conoce por el nombre de:
     "EMPUJE HACIA ABAJO", y es recomendable para un número pequeño de
elementos.



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ALGORITMO DE ORDENAMIENTO HEAPSORT

 
procedure heap_sort;
Label 10,11
Var
     I,J,K,Y:Integer;
Begin
      For K:=2 to n do
      Begin
         I:=K;
	 Y:=X[K];
	 J:=I/2;
	 While (J > 0) do
	Begin
	   If Y < =x[J] then
	     Goto 10;
	     x[I]:=x[J];
	     I:=J;
             J:=I/2;
	End;
	10: x[I]:=Y
     End;
     For k:=n downto 2 do
     Begin
	Y:=X[K];
	x[K]:=x[1];
	I:=1;
	J:=2;
	If (x[3] > x[2]) And (K-1 > =3) then
	  J:=3;
	 While (J < =K-1) do
	Begin
	 If x[J] < =Y do
	   Goto 11;
	   x[I]:=x[J];
	   I:=J;
	   J:=2*I;
	   If x[J-1] > x[J] then
	     Inc (J);
	End;
	11:x[I]:=Y;
    End;
  End;	        	

METODO DE ORDENAMIENTO HEAPSORT

A éste método también se le llama ordenamiento de grupo, y consiste
en que en el primer ciclo o primera parte del procedimiento se crea un 
desplazamiento de los elementos, obteniendo una estructura en la cual x[1] es
el elemento mayor del arreglo. Si se presenta este arreglo resultante como un
arbol se observa que cada elemento es el padre de los elementos z[i] z[i+1]
puesto que es una estructura con un grupo en el cual j es <= A i/2. En la segunda parte del procedimiento se efectua el proceso de ordenamiento en el cual se recorre el arbol de tal forma que el resultado es una lista ordenada de elementos. Este método funciona solamente cuando el valor de A sea mayor i igual que 3 entre a mayor será su eficiencia. 

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UNIDAD IV

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR INSERCIÓN DIRECTA

PROCEDURE INSERCIÓNd;
Var
A,I,J:INTEGER;
Begin
For I:=2 to n do
Begin
   A:=x[I];
   x[0]:=A;
   J:=i;
   While (A < x[J-1]) do
    Begin
      x[J]:=x[J-1];
      Dec (J);
    End;
    x[J]:=A;
End;
End;

METODO DE ORDENAMIENTO POR INSERCIÓN DIRECTA

En este método si el arreglo inicial está ordenado se hace una compa-
ración en cada paso. Si los elementos están ordenados en  sentido  inverso la
relación  es O(n)².  Este algoritmo funciona mejor mientras el arreglo se en-
cuentra más cerca del ordenamiento, se recomienda para valores de n pequeños.
El número de comparaciones cuando el arreglo está ordenado es n-1  y  cuando
está desordenado es (n-1)*(n/2).



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ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR INSERCIÓN BINARIA


Procedure Inserción_binaria
Var
a,i,j,m,l,r:integer;
Begin
For i:=2 to n do
Begin
a:=x[i];
  i:=1;
  r:=i;
  while (l < r) do
   Begin
        m:=(l+r) div 2;
        if(x[m] < a)  then
        l:=m+1;
     else
      r:=m;
   End;
   For j:=i downto r+1 do
   Begin
     x[j]:=x[j-1];
  End;
  x[r]:=a;
End;
End;

 

METODO DE ORDENAMIENTO POR INSERCIÓN_BINARIA


	Este algoritmo es similar al anterior, realiza el mismo número de 
pasos, toma la misma variable auxiliar ´A´ e inicializa 2 variables 1 y r.
 El ordenamiento se lleva a cabo de la siguiente manera:
     Saca mitad de l y r, compara el contenido de la mitad con el valor de 
"A" si es más grande, hace más grande el limite superior de lo contrario, 
hace más grande el limite inferior. Este proceso se realiza mientras el 
limite inferior sea menor que el superior, después se realiza un ciclo 
decrementado donde los números mayores se ban bajando, y por ultimo se 
asignan el valor de "A", al contenido del rengo "R".




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ALGORITMO DE ORDENAMIENTO SHELL
Procedure Shell;
Var
Aux,interv,i,j,k: integer;
Begin
interv:=n div 2;
While (interv > 0) do
Begin
For i:=interv+1 to n do
Begin
J:=i-interv;
While (j > 0) do
Begin
n:=j+interv;
if (x[j] < =x[k]) then
j:=0;
else
Begin
aux:=x[j];
x[j]:=x[k];
x[k]:=aux;
        End;
        j:=j-interv;
    End;
End;
interv:=interv div 2;
End;
End;

  <=x[k]) then j:="0;" else Begin aux:="x[j];" x[j]:="x[k];" x[k]:="aux;" End; j:="j-interv;" End; End; interv:="interv" div 2; End; End;

FUNCIONAMIENTO DEL METODO DE ORDENAMIENTO SHELL


En este método, los intervalos se calculan durante el ordenamiento ha-
ciendo una división de dos sub-arreglos del arreglo original y se clasifican
cada grupo por separado,es decir se comparan las parejas de elementos de cada
sección y si no están ordenadas se intercambian.  La siguiente interacción es
cuando cada arreglo obtenido se vuelve a dividir entre dos y se comparan los
elementos de la misma manera, sucesivamente hasta que los intervalos sean=0.




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UNIDAD V

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR BASE RADIX

   Procedure b_Radix;
     const
       m=1;
     Type
       tipo_nodo=record;
       info,next:integer;
     End;
     Var
        nodo: array[1...n] of tipo_nodo;
        fte: array[0...10] of integer;
        at: array[0...9] of integer;
        p,prim,q,i,j,y,exp,k: integer;
     Begin
        For i:=1 to n-1 do
        Begin
           nodo[i].info:=x[i];
           nodo[i].next:=i+1;
	Eng;
        nodo[n].info:=x[n];
        nodo[n].next:=0;
        prim:=1;
        For k:=1 to m do
         Begin
            For i:=0 to n do
              At[i]:=0;
            For i:=0 to 10 do
              fte[i]:=0;
            While(prim <> 0) do
            Begin
               p:=prim;
               prim:=nodo[prim].next;
 	       y:=nodo[p].info;
               exp:=1;
               For i:=1 to k-1 do
                 exp:=exp*10;
                 j:=(y div exp) mod 10;
       		  q:=at[j];
                 if q=0 then
       		  fte[j]:=p
   		 else
 		  nodo[q].next:=p;
 		  at[j]:=p;
	     End;
             j:=0;
             while (j < = 9) And (fte[j]=0) do
               inc(j);
               prim:=fte[j];
               while (j < = 9) do
               Begin
                  i:=j+1;
                While (i < = 9) And (fte[i]:=0) do
                  inc(i);
                  if (i<=9) then
                  Begin
                     p:=i;
		     nodo[at[j]].next:=fte[i];
                  End;
                  j:=i;
                End;
                     nodo[at[p]].next:=0;
            End;
            for i:=1 to n do
          Begin
             X[i]:=nodo[prim].info;
             prim:=nodo[prim].next;
          End;	       
     End;

 
<= 9) And (fte[j]:="0)" do inc(j); prim:="fte[j];" while (j <="9)" do Begin i:="j+1;" While (i <="9)" And (fte[i]:="0)" do inc(i); if (i<="9)" then Begin p:="i;" nodo[at[j]].next:="fte[i];" End; j:="i;" End; nodo[at[p]].next:="0;" End; for i:="1" to n do Begin X[i]:="nodo[prim].info;" prim:="nodo[prim].next;" End; End; 

METODO DE ORDENAMIENTO BASE RADIX Este algoritmo está basado en los valores reales de los dígitos de acuerdo a la posición que ocupan los números que son ordnados. Para cada dígito de las cifras a ordenar se efectúan los siguientes pasos, comenzando con el dígito menos significativo y terminando con el dígito más significativo- . Se toma cada número en el orden original y se coloca en una de las 10 colas dependiendo del valor del dígito que se esté procesando, después comenzando con la cola de los números con dígitos 0 y terminando con los de dígito 9 se regresan al arreglo original. Cuando se efectúa este proceso para cada dígito al arreglo está ordenado. M es el número de dígitos que forman las cifras a ordenar. REGRESAR A LA UNIDAD V

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR EL METODO DE CONTEO

Procedure conteo;
Var
	   s: array[1...n] of integer;
	   p,i,j: integer;
	Begin
	   For i:=1 to n do
	   Begin
	      p:=1;
	      For j:=1 to n d
              begin
	       if x[i] > x[j] then
		inc(p);
              end;
	      s[p]:=x[i];
	   End;
	End;

 	 
	1 [20]    [1]
	2 [15]	  [8]
	3 [8]     [15]
	4 [1]     [20]

	i=1,2,3,4
	p=1,2,3,4  |1,2,3,4|  |1,2,3  |  |1,2    |  |1 |
	j=1,2,3,4  |1,2,3,4|  |1,2,3,4|  |1,2,3,4| 	
	  






REGRESAR A LA UNIDAD V








    

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR CONCATENACIÓN MERGE

Procedure Merge;
Var
 apa,apb,apc: integer;
 Begin
	   if (an+bn) > cn then
	      write ("ERROR")
	   else
	      Begin
		 apa:=1;
		 apb:=1;
		 apc:=1;
		 while (apa < = an) And (apb < = bn) do
	          Begin
		     if a[apa] < b[apb] then 
			Begin
			   c[apc]:=a[apa];
			   inc(apa);
			End;
		     else
			Begin
			   c[apc]:=b[apb];
			   inc(apb);
			End;
			inc(apc);
		  End;
		  while apa < = an do
		    Begin
			c[apc]:=a[apa];
			inc(apa);
			inc(apc);
		    End;
		   While apb < = bn
		    Begin
			c[apc]:=b[apb];
			inc(apb);
			inc(apc);
		    End;
	     End;
	End;
		

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO DE CONCADIR

	Procedure concadir;
	Var
	   aux: array [1...n] of integer;
	   linf1,linf2,lsup1,lsup2,i,j,k,tam: integer;
	Begin
	   tam:=1;
	   while (tam < n) do
	   Begin
	      lsup1:=1;
	      k:=1;
	      while (lsup1+tam) < =n do
	      Begin
		lsup2:=lsup1+tam;
		linf1:=lsup2-1;
		if (lsup2+(tam-1) > n) then
		   linf2:=n
		else
		   linf2:=lsup2+tam-1;
		   i:=lsup1;
		   j:=lsup2;
		   while (i < =linf1) And (j < =linf2) do
		   Begin
		     if x[i]< =x[j] then
			Begin
			   aux[k]:=x[i];
			   inc(i);
			End;
		     else
			Begin
			   aux[k]:=x[j]
			   inc(j);
			End;
			inc(k);
		   End;
		    while (i < =linf1) do
		    	Begin
			   aux[k]:=x[i];
			   inc(i); inc(k);       
			End;
			lsup1:=linf2+1;
		     end;
                     i:=lsup1;
                     while (k < =n) do
  		      Begin
			aux[k]:=x[i];
			inc(k); inc(i);
		      End;
		      For k:=1 to n do
			x[k]:=aux[k];
			tam:=tam*2;
		   End;
		End;
	




UNIDAD VII

ALGORITMO DE ORDENAMIENTO POR CALCULO DE DIRECCIONES

Procedure hash;
	type
	   tipo.nodo=record;
	   next,info: integer;
  	End;
	Var
	   nodo:array [1...n] of tipo.nodo
	   f: array [o...9] of integer
	   p,prim,q,i,j,avail,y:integer;
	Begin
	   for i:=1 to n-1 do
	   Begin
	      nodo[i].info:=x[i];
	      nodo[1].next:=i+1;
	   End;
	   nodo[n].info:=x[n];
	   nodo[n].next:=0;
	   for i:=0 to 9 do
		f[i]:=0;
	   for i:=1 to n do
	   Begin
	      Y:=x[i]; prim:=y div 10;
	      insert_lista (f(prim),y);
	   End;
	 i:=0;
	 for j:=0 to n do 
	 Begin
	    p:=f[j];
	    while p <> 0 do
	    Begin
		i:=i+1;
	        x[i]:=nodo[p].info;
	 	p:=nodo[p].next;
	    End;
	  End;		
	End;

	1 [56]		j=-->0 [0]=0
	2 [28]    	     1 [1]=0->[14|]
	3 [32]		     2 [2]=0->[28|]
	4 [14]		     3 [3]=0->[32|]
	5 [51]   	     4 [4]=0
	                     5 [5]=0->[51|]-->[56|]-¬
 			     6 [6]=0
			     7 [7]=0
			     8 [8]=0
			     9 [9]=0
           nodo
	info  next	 	  
	[56 |  2 ]     1=1 [14]
 	[28 |  3 ]       2 [28]
	[32 |  4 ]       3 [32]
	[14 |  5 ]       4 [51] 
	[51 |  0 ]       5 [56]

	i=1,2,3,4,5
	y=56,28,32,14,51
     prim=5,2,3,1,5
      	p=0,4,0,2,0,3,0,0,5,1,0,0,0,0,0




REGRESAR AL principio